Juegos con Flash ActionScript

  1. Introducción a la programación
    1. Definiciones
    2. Historia de la Programación
    3. Pasos importantes de las lenguajes de programación
    4. Historia de las lenguajes de programación
    5. Perder el miedo del código
  2. Conceptos básicos de la programación 1/4
    1. Elementos básicos: comentarios, literales
    2. Variables
  3. Conceptos básicos de la programación 2/4
    1. Operadores: aritméticos, de asignación, comparación, lógicos, de bits
    2. Instrucciones - Estructuras de control: bifurcaciones condicionales (if..else)
  4. Conceptos básicos de la programación 3/4
    1. Instrucciones - Estructuras de control: bucles, while, do..while, for, for..in, break
    2. Ejemplo bucle - Crear Amigos

copyleft 2002: Gerald Kogler