Conclusiones del Juego del Big Bang
El 31 de Diciembre cerramos el Juego del Big Bang después de tres meses en funcionamiento. 2889 jugadores de toda la península participaron en esta apuesta innovadora del Museu de la Ciència i de la Tècnica de Catalunya. Hora de hacer un balance final.
Cuando abrimos el Juego del Big Bang fines de Septiembre tuvimos la expectación de atraer jugadores de todo el estado español. Nuestro público principal definimos como alumnos de secundaria y mirando las estadísticas finales podemos decir que cumplimos con el objetivo. De un total de 2.889 jugadores inscritos, unos 2200 son de Cataluña, 500 del resto de España y casi 200 del extranjero. Unos 1900 jugaron en catalán y casi 1000 en español. De los cuales unos 1500 son hombres y 1400 mujeres. Mirando las edades vemos que nuestro público principal son alumnos de secundaria: Unos 1300 tienen entre 13 y 19 años, 500 menos de eso y más que 1000 jugadores 20 años y más.
En estos tres meses se jugaron un total de 25000 partidos, lejos el juego más popular fue el “Juego de la sopa” con casi 9000 partidos seguido por las Supernovas con más de 6000. Otros juegos populares: “El universo de dos en dos” con casi 2000 y el “El universo hecho pedazos” con 1500 partidos.
¿Porque los juegos individuales funcionaron mejor que juegos de equipo? Creo que es por un lado la facilidad con que se puede jugar un juego individual y la falta de experiencia de los jugadores de coordinase. En los juegos sociales se notaba más el factor innovador del proyecto y cada herramienta nueva necesita usuarios abiertos con ganas de aprender. Inventamos juegos que necesitaban una alta colaboración entre gente que no se conocieran. Quizás aumentando las posibilidades que los jugadores se conocieran más entre ellos también la participación en los juegos de equipo hubiera aumentado. Por lo tanto la parte que más modificaría para el Juego del Big Bang versión 2.0 es la parte del perfil de los jugadores. Creo que será más adecuado un perfil tipo Facebook donde los jugadores tienen un espacio de presentación personal y control sobre lo que quieren mostrar de si mismo. Ahí también se podría haber pedido a los jugadores escribir su experiencia con el juego y así aumentar su implicación. Hemos visto que la herramienta lejos más utilizada ha sido la de los mensajes privados con más de 7000 mensajes enviados, lo que muestra que si tuvieron muchas ganas de conocerse. Mejorando todos los aspectos de los perfiles se podría potenciar aun más el carácter social del juego y crear así una comunidad que podría seguir funcionando una vez terminado el juego.
En general creo que respondimos rápido a las quejas y a los fallos encontrados por los jugadores. Hubo problemas con la clasificación ya que los cálculos superaban los ofrecidos por el servidor. Por el gran éxito de participación se hizo necesario un cambio de servidor después de las dos primeras semanas del juego. A partir de ahí el rendimiento del servidor aumentó y las quejas de los usuarios disminuyeron. Las felicitaciones recibidos por algunos jugadores al terminar el juego muestran el grado de satisfacción de los jugadores, al evaluar el cuestionario podemos sacar más conclusiones.
En resumidas cuentas veo que juegos sociales como el Big Bang tienen mucho futuro. Creo que iniciativas como esta van a ser muy importantes para la divulgación científica y para crear una comunidad de usuarios alrededor de los museos.
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